Pikmin to seria gier strategicznych widzianych przez różowe okulary Nintendo, w której do spółki z bandą małych stworków wykopujemy skarby. Jej czwarta odsłona, która zadebiutowała jeszcze za czasów pierwszego Switcha, jest zdecydowanie moją ulubioną. Wyglądała świetnie, gameplayowo była najbardziej responsywna, a listę nowego dobra dopełniał pies Oatchi, czyli dodatkowy pomocnik naszej wykopaliskowej gromadki.
12 listopada Nintendo zaoferowało nam przystępny powrót do tego świata, oddając w ręce graczy nowe wydanie połączone z dodatkiem Dandori Academy. To podobna sytuacja do tej, którą znamy z Super Mario Bros. Wonder i tamtejszego Bellabel Park. Pełny pakiet na potrzeby Nintendo Switch 2. Dlatego i ja pójdę tamtejszym tropem. Zamiast odtwarzać swoją starą recenzję, nakreślę, czego możecie się spodziewać po samym dodatku. Samo hasło Dandori to ważny koncept gry, w którym chodzi o jak najlepsze zarządzanie czasem. W kilka minut musimy wycisnąć z planszy jak najwięcej, czyli zebrać jak najwięcej przedmiotów. Wiązało się to z przemyślanym dysponowaniem jednostkami swojej armii – a każdy kolor Pikmina ma inne predyspozycje. Nie chodzi o wysyłanie ich do wszystkiego, co widzimy. Im lepszy dowódca, tym lepsze efekty.
Dandori w oryginalnych Pikminach kojarzyło się przede wszystkim z rywalizacją. Podzielonym ekranem i wyścigiem na wykopane dobra. Dandori Academy to seria 72 solowych wyzwań, które możemy trenować niezliczoną ilość razy, ale tylko raz w tygodniu podejść do nich jak do punktowanego „egzaminu”. Wynik trafia na ogólną listę graczy i pozwala porównać się z innymi na całym świecie. Koncept zakłada trzy stopnie trudności, medale i nagrody. Sęk w tym, że model przyjęty przez Nintendo sugeruje maraton, a nie sprint. Dostaniemy 72 wyzwania, ale nie od razu. Całość została rozłożona na rok, co miesiąc serwując nam sześć takich misji. Istnieje więc ryzyko, że jeśli ogarniesz wszystkie dostępne egzaminy w pierwszym tygodniu, to przez trzy kolejne będziesz zmuszony czekać na następną porcję zadań. Czy fani Pikminów będą aż tak zaangażowani? To już wyjdzie w praniu, ale Dandori Academy ma być właśnie swego rodzaju wymówką, by do tych stworków wracać.
Oprócz tego możecie oczekiwać poprawionej rozdzielczości, która korzysta z mocy Switch 2. W trybie stacjonarnym obraz wyświetlany jest w 4K, a przenośnie w 1080p. Dzięki temu Pikmin 4 wygląda jeszcze lepiej, ale wciąż działa w 30 klatkach na sekundę. Czemu nie pokusili się o 60? Sprzęt dałby radę, a myślę, że gracze zaakceptowaliby nawet brak tych graficznych poprawek (podstawowo to przecież też bardzo ładna gra) w zamian za płynniejszą/szybszą rozgrywkę.Rozbudowie uległ również mikrofon, a raczej zestaw komend, jakie możemy wypowiadać do Oatchiego. Może on teraz przywoływać Pikminy, transportować skarby, a my możemy też pozostać przy niezbędnym (!) chwaleniu go za dobrze wykonaną pracę. Dziewięć takich komend głosowych dodano do repertuaru rozpoznawanego przez pieska, a funkcji nadano nazwę Howl-Out. Klasyczne dla Nintendo sympatyczne urozmaicenie, ale nie jakieś wywrócenie całej rozgrywki do góry nogami.
Tę można by wywrócić, dbając o coś, co samo Nintendo promowało przy starcie konsoli. Joy-Conowa myszka zaczyna być pomijana przez samych twórców. Mając jedną wiodącą serię strategii, taki dodatek wydawał się wręcz obowiązkowy, a Dandori Academy o nim zapomina. Nie to, że na analogach gra się w tę grę źle, ale kto ma dbać o joy-conową myszkę, jeśli nie Nintendo? Sytuacja jest więc tożsama z Bellabel Park. Jeśli nie mieliście kontaktu z Pikminami, to zdecydowanie się na wersję dedykowaną Switchowi 2 będzie bardzo dobrym wyborem. To wciąż kapitalna gra, która zapewni kilkadziesiąt godzin zabawy za sprawą kampanii i pozostałych trybów. Jeśli jednak Pikminy macie już ograne, to z Dandori bym poczekał, aż rozkręci się na dobre i zaoferuje więcej wyzwań. Nie wiem, czy byłbym aż takim fanem czekania na kolejne krótkie misje przez miesiąc.