Recenzja Raccoin - Chaos Max Edition na Nintendo Switch 2
Koszmar wszystkich festynów w formacie roguelike. Jeśli kojarzycie tę maszynę wysypaną monetami, która zawsze daje złudne nadzieje, że one zaraz wypadną, a Ty zgarniesz wszystko, to studio Doraccoon w marcu 2026 roku upewniło się, że możesz się przekonać o tej błędnej tezie bez wkładu finansowego. Raccoin pojawił się te kilka miesięcy temu na Steam, zbierając bardzo pozytywne reakcje graczy. 10 listopada gra została przeportowana na Nintendo Switch 2, zachowując przystępność ceny na poziomie 44 złotych - czyt. skłamałem, bo taki będzie Twój jedyny “wkład finansowy”. Coin pusher to nazwa tej oszukańczej konstrukcji, która tu zamienia się na walkę z kolejnymi limitami do osiągnięcia. W myśli rogalowej formuły dostajesz zawsze porcję żetonów zwykłych, które wypuszczasz na planszę z lewej i prawej strony, a pomiędzy rundami (osiągniętymi progami) możesz zakupić w sklepie żetony specjalne, jak i perki, które wprowadzą jeszcze większe zamieszanie na planszy.
A zamieszanie jest spore, bo to cechuje Raccoina. To gra, w której możesz potrząsać taką maszyną, strzelać laserami, wpuszczać przyciągające monety Ufo… jest tu tego sporo. Chaos w nazwie Switchowej edycji nie jest przypadkowy, choć sam w sobie jest przede wszystkim chwytliwą nazwą, a nie zbiorem niezliczonych dodatków, które na ten moment jeszcze nie istnieją. Jako switchowcy zostajemy dozbrojeni w przydatne sterowanie dotykowe, jak i dwie dodatkowe postaci przygotowane specjalnie na debiut konsolowy.
Postaci, bo przed rozpoczęciem rozgrywki mającej rozbić ten bank, wybierasz jednego z odblokowanych szopów, którzy mają swoje specjalizacje. Swój zestaw monet, pasywnych zdolności, jak i podejścia do budowania combo. Niestety, trudno może być większości okiełznać to, co dzieje się na ekranie i bardziej rozsądnie podchodzić do budowania tegoż builda. Raccoin ma w sobie sporo niejasności, a wbudowany tutorial nie jest wystarczająco przydatny. Uczyć się tej gry będziesz w dużej mierze samemu, co może być problematyczne przy dużej monotonii, jaką oferuje. Bo jedno to chaos i rzeczy losowe, które dostajemy, a drugie to statyczny, dość nudny ekran oglądany w kółko.
A jak już przeszliśmy do losowości, to mam wrażenie, że twórcy bardzo mocno oparli się na niej, jakby pozwolili sobie czerpać ze wszystkich tanich sztuczek, jakie akceptują fani tego gatunku. Z tym że losowość powinna dotyczyć głównie rzeczy około gameplayowych, a nie samego gameplayu. Mowa tu o tym, co może nas spotkać, ale jesteśmy sobie w stanie poradzić pomimo tego vs. to, co możemy spotkać i dyktuje nam warunki w pełni oraz decyduje o powodzeniu. Sukces w tej grze zależy moim zdaniem od szczęścia, a nie Twoich umiejętności. Jedną z dość ważnych mechanik, która sporo potrafi namieszać - pozytywnie lub nie dając nic, jest koło losowań, które otrzymamy po spełnieniu prostych warunków. To częste zjawisko w trakcie próby, które… nijak nie jest zależne od Ciebie, graczu. Ono się kręci i sprawi, że Twoja próba będzie bardziej udana lub powoli żegnasz się ze stołem. Akceptuje wiele RNG w rogalach, jakby świadomie się oddając w ręce systemu, ale w niektórych grach jest to zrobione mniej ewidentnie, w innych, tych gorszych, bardziej, a Raccoinowi jest bliżej do tych drugich..
Wpływ Twój ograniczony jest do wypuszczania wspomnianych zwykłych monet, które na spychanie innych mają porównywalne znaczenie do tych wrzucanych 5 złotówek w prawdziwym życiu, jak i wypluwanie monet specjalnych. I tam jest zaszyta największa taktyka. Dobieranie monet, które mają wpływ na inne. Tych jest sporo, jak wspomniałem, zamieszanie potrafi być ogromne na planszy, ale ma to drugą, bardziej przyziemną stronę medalu, którą jest brak polskiej wersji językowej. Niektóre pojęcia mogą być problematyczne lub objaśniać zbyt mało - i znów możemy wrócić do słabego tutoriala. Raccoin potrafi być uzależniający. Może dawać tę żyłkę rogalowego hazardu, bo i próby lecą dość dynamicznie, ale w moim odczuciu to trochę przekręt na słodkiego szopa. Gra “przyjemna”, lecz na krótko i daleka od tych prawdziwie najlepszych w gatunku. Okazjonalnie miło się patrzy na tę “fizykę wewnątrz planszy”, ale gry tu trochę za mało, jak na mój gust.
Dziękujemy za klucz do recenzji wydawcy
Plusy:
Dużo specjalnych monet i perków - a i postaci z konkretnym powołaniem nie brakuje
Próby są krótkie, więc tym łatwiej namówić się na kolejną
Sterowanie dotykowe
Chaos na planszy…
Minusy:
…który w moim odczuciu ma w sobie za dużo kiepskiego RNG, które jest ważniejsze od Twoich umiejętności czy builda